我的Flutter应用程序需要显示3d模型并允许用户旋转它。我通过本机视图(ViewController& Activity)和C ++代码实现了渲染,下一步我尝试Texture小部件删除本机视图并仅使用Flutter。我设法通过FlutterTexture在iOS上显示OpenGL渲染,但不了解如何在Android上实现。你能举例说明如何将OpenGL与SurfaceTexture一起使用并将其连接到Texture小部件吗?
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在配置OpenGL堆栈时,应将SurfaceTexture传递给eglCreateWindowSurface
。
我花了一段时间构建了示例项目和文章: https://github.com/mogol/opengl_texture_widget_example https://medium.com/@germansaprykin/opengl-with-texture-widget-f919743d25d9
private void initGL() {
egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
eglDisplay = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
int[] version = new int[2];
egl.eglInitialize(eglDisplay, version);
EGLConfig eglConfig = chooseEglConfig();
eglContext = createContext(egl, eglDisplay, eglConfig);
eglSurface = egl.eglCreateWindowSurface(eglDisplay, eglConfig, texture, null);
egl.eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext);
}