我在flutter上创建了一个新应用程序,在不同设备之间切换时我遇到了屏幕尺寸问题。
我使用Pixel 2XL屏幕尺寸创建了应用程序,因为我有容器和ListView的子容器,所以要求我包含容器的高度和宽度。
因此,当我将设备切换到新设备时,容器太长并且会引发错误。
我如何制作它以便应用程序针对所有屏幕进行优化?
答案 0 :(得分:4)
以下代码有时无法返回正确的屏幕尺寸:
MediaQuery.of(context).size
我在SAMSUNG SM-T580上进行了测试,该软件返回{width: 685.7, height: 1097.1}
而不是实际分辨率1920x1080
。
请使用:
import 'dart:ui';
window.physicalSize;
答案 1 :(得分:2)
使用下面的方法我们可以得到设备的物理高度。 前任。 1080X1920
WidgetsBinding.instance.window.physicalSize.height
WidgetsBinding.instance.window.physicalSize.width
答案 2 :(得分:1)
MediaQuery.of(context).size.width
和MediaQuery.of(context).size.height
的效果很好,但每次都需要编写诸如width / 20之类的表达式来设置特定的高度宽度。
我已经在flutter上创建了一个新的应用程序,并且在不同设备之间切换时屏幕尺寸出现了问题。
是的,flutter_screenutil
plugin可用于调整屏幕和字体大小。让您的UI在不同的屏幕尺寸上显示合理的布局!
用法:
添加依赖项:
在安装之前,请检查最新版本。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
# add flutter_ScreenUtil
flutter_screenutil: ^0.4.2
将以下导入项添加到您的Dart代码中:
import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';
初始化并设置合适的大小和字体大小,以根据系统的“字体大小”辅助功能选项进行缩放
//fill in the screen size of the device in the design
//default value : width : 1080px , height:1920px , allowFontScaling:false
ScreenUtil.instance = ScreenUtil()..init(context);
//If the design is based on the size of the iPhone6 (iPhone6 750*1334)
ScreenUtil.instance = ScreenUtil(width: 750, height: 1334)..init(context);
//If you wang to set the font size is scaled according to the system's "font size" assist option
ScreenUtil.instance = ScreenUtil(width: 750, height: 1334, allowFontScaling: true)..init(context);
使用:
//for example:
//rectangle
Container(
width: ScreenUtil().setWidth(375),
height: ScreenUtil().setHeight(200),
...
),
////If you want to display a square:
Container(
width: ScreenUtil().setWidth(300),
height: ScreenUtil().setWidth(300),
),
请参阅更新后的documentation以获取更多信息
注意:我测试并使用了此插件,该插件在包括iPad在内的所有设备上都非常有效
希望这会对某人有所帮助
答案 3 :(得分:1)
嘿,您可以使用此类获取百分比的屏幕宽度和高度
import 'package:flutter/material.dart';
class Responsive{
static width(double p,BuildContext context)
{
return MediaQuery.of(context).size.width*(p/100);
}
static height(double p,BuildContext context)
{
return MediaQuery.of(context).size.height*(p/100);
}
}
并像这样使用
Container(height: Responsive.width(100, context), width: Responsive.width(50, context),);
答案 4 :(得分:1)
为未来的研究人员澄清和详细说明确切的解决方案:
没有上下文:
import 'dart:ui';
var pixelRatio = window.devicePixelRatio;
//Size in physical pixels
var physicalScreenSize = window.physicalSize;
var physicalWidth = physicalScreenSize.width;
var physicalHeight = physicalScreenSize.height;
//Size in logical pixels
var logicalScreenSize = window.physicalSize / pixelRatio;
var logicalWidth = logicalScreenSize.width;
var logicalHeight = logicalScreenSize.height;
//Padding in physical pixels
var padding = window.padding;
//Safe area paddings in logical pixels
var paddingLeft = window.padding.left / window.devicePixelRatio;
var paddingRight = window.padding.right / window.devicePixelRatio;
var paddingTop = window.padding.top / window.devicePixelRatio;
var paddingBottom = window.padding.bottom / window.devicePixelRatio;
//Safe area in logical pixels
var safeWidth = logicalWidth - paddingLeft - paddingRight;
var safeHeight = logicalHeight - paddingTop - paddingBottom;
有上下文:
//In logical pixels
var width = MediaQuery.of(context).size.width;
var height = MediaQuery.of(context).size.height;
var padding = MediaQuery.of(context).padding;
var safeHeight = height - padding.top - padding.bottom;
<块引用>
关于物理和逻辑像素的额外信息供好奇者使用: https://blog.specctr.com/pixels-physical-vs-logical-c84710199d62
答案 5 :(得分:0)
获取width
很容易,但是height
可能很棘手,以下是处理height
的方法
// full screen width and height
double width = MediaQuery.of(context).size.width;
double height = MediaQuery.of(context).size.height;
// height without SafeArea
var padding = MediaQuery.of(context).padding;
double height1 = height - padding.top - padding.bottom;
// height without status bar
double height2 = height - padding.top;
// height without status and toolbar
double height3 = height - padding.top - kToolbarHeight;
答案 6 :(得分:0)
如何在抖动中访问屏幕尺寸或像素密度或宽高比?
我们可以访问屏幕尺寸以及其他类似像素密度,宽高比等。 借助MediaQuery。
syntex:MediaQuery.of(context).size.height
答案 7 :(得分:0)
只需声明一个函数
Size screenSize() {
return MediaQuery.of(context).size;
}
使用方式如下
return Container(
width: screenSize().width,
height: screenSize().height,
child: ...
)
答案 8 :(得分:0)
我们注意到使用MediaQuery
类可能有点麻烦,并且它还缺少一些关键信息。
在这里,我们有一个小的Screen帮助程序类,可用于所有新项目中:
class Screen {
static double get _ppi => (Platform.isAndroid || Platform.isIOS)? 150 : 96;
static bool isLandscape(BuildContext c) => MediaQuery.of(c).orientation == Orientation.landscape;
//PIXELS
static Size size(BuildContext c) => MediaQuery.of(c).size;
static double width(BuildContext c) => size(c).width;
static double height(BuildContext c) => size(c).height;
static double diagonal(BuildContext c) {
Size s = size(c);
return sqrt((s.width * s.width) + (s.height * s.height));
}
//INCHES
static Size inches(BuildContext c) {
Size pxSize = size(c);
return Size(pxSize.width / _ppi, pxSize.height/ _ppi);
}
static double widthInches(BuildContext c) => inches(c).width;
static double heightInches(BuildContext c) => inches(c).height;
static double diagonalInches(BuildContext c) => diagonal(c) / _ppi;
}
使用
bool isLandscape = Screen.isLandscape(context)
bool isLargePhone = Screen.diagonal(context) > 720;
bool isTablet = Screen.diagonalInches(context) >= 7;
bool isNarrow = Screen.widthInches(context) < 3.5;
答案 9 :(得分:0)
注意:我不是在谈论 screen util 包。 这里的每个答案都部分正确,即它们都给了你尺寸,但这个尺寸不是你的物理屏幕尺寸,而是你的应用程序占用的尺寸。
现在,有什么区别,为什么这很重要? 这在 Android 和 iOS 应用程序中无关紧要,因为它们不是自由格式应用程序(我不知道 android 自由格式的结果如何,所以现在是例外),但它在桌面和网络中最重要。我在 windows 和 web 中尝试过这个,在平台 MediaQuery 以及 WidgetsBinding.instance.window.physicalSize 返回应用程序占用的大小。这是非常无用的,因为我想制作一个响应式 UI。
答案 10 :(得分:0)
我在大约 2 年前问这个问题时有点晚了,当时我还是个新手,但感谢大家的回答,因为当时我知道这是一个巨大的帮助。
澄清一下,我可能应该要求的是 Expanded 小部件,因为我相信(对我尝试实现的目标记忆模糊)我希望将 ListView 作为 Column 的子项之一。我不应该使用特定的屏幕尺寸来将 ListView 放入列中,而是应该优化最大可用空间,因此将 ListView 包装在 Expanded 中会产生预期的效果。
MediaQuery 很棒,但我只尝试使用它来破译屏幕使用 Material 断点的形状因子,否则我尝试尽可能多地使用 Expanded/Spacer 小部件,BoxConstaints 位于最小/最大尺寸,还需要考虑使用 SafeArea 小部件实际可用的最大空间以避免缺口/导航栏,