我正在尝试根据Flutter应用中的显示密度加载图标。如何根据屏幕密度(hdpi,xhdpi,xxhdpi ..)动态加载。
答案 0 :(得分:3)
Flutter通过自动选择依赖DPI的资源来支持资产加载,有关机制的工作原理,请参见https://flutter.io/assets-and-images/#declaring-resolution-aware-image-assets。
Flutter应该根据devicePixelRatio值缩放文本。这是一个示例应用程序,向您显示其工作原理:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
MediaQueryData queryData;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
queryData = MediaQuery.of(context);
double devicePixelRatio = queryData.devicePixelRatio;
TextStyle style38 = new TextStyle(
inherit: true,
fontSize: 38.0,
);
TextStyle style20 = new TextStyle(
inherit: true,
fontSize: 20.0,
);
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
new Text(
'Button tapped $_counter time${ _counter == 1 ? '' : 's' }.',
style: style38,
),
new Text(
'size (pixels): w=${queryData.size.width * devicePixelRatio}, h=${queryData.size.height * devicePixelRatio}',
style: style20,
),
new Text(
'devicePixelRatio: $devicePixelRatio',
style: style20,
),
new Text(
'size: w=${queryData.size.width}, h=${queryData.size.height}',
style: style20,
),
new Text(
'textScaleFactor: w=${queryData.textScaleFactor}',
style: style20,
),
],
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
),
);
}
}
这是默认Flutter应用程序的修改版本,显示了设备视口的大小(以像素为单位),devicePixelRatio值以及以绝对像素为单位的大小。查看以3种不同分辨率在Android上运行的应用的屏幕截图,然后查看具有iPhone 7 Plus屏幕分辨率的iOS模拟器。屏幕分辨率为:
所有设备上的文本均根据实际屏幕尺寸和逻辑视口缩放。
Android 1440 x 2560,devicePixelRatio:3.5
答案 1 :(得分:1)
根据official documenation搜索多个小时后,抖动取决于 devicePixelRatio ,即:
Device Pixel Ratio (DPR) is the relationship between physical
hardware-based pixels and Device-Independent Pixels which are an abstraction.
对于Android:
Denisty Pixel Ratio
mdpi 1.0x
hdpi 1.5x
xhdpi 2.0x
xxhdpi 3.0x
xxxhdpi 4.0x
对于Ios:
对于Flutter:
.../image.png
.../Mx/image.png
.../Nx/image.png
...etc.
其中M和N是数字标识符,对应于其中包含的图像的标称分辨率。 换句话说,它们指定了要用于图像的设备像素比率。
假定主要资产对应于1.0的分辨率。例如,考虑图像的以下资产布局
因此,这取决于创建资产文件夹的不同子目录所需的分辨率,因此我的建议是创建以下子目录文件夹以涵盖所有DPR:
.../image.png ---> default for android mdpi(1.0x) and ios @1x
.../1.5x/image.png ---> default for android hdpi(1.5x)
.../2.0x/image.png ---> default for android xhdpi(2.0x) and ios @2x
.../3.0x/image.png ---> default for android xxhdpi(3.0x) and ios @3x
.../4.0x/image.png ---> default for android xxxhdpi(4.0x)
在Flutter项目中:
在pubspec.yaml中,只需添加默认图像路径:
assets:
- assets/images/image.png
如果任何人需要使用SVG,只需检查以下package:
SvgPicture.asset(assetName)