例如,要在Javafx上绘制常规十二边形,您必须知道12点的所有坐标。但是我想知道是否有任何方法可以在不知道点的坐标的情况下绘制它(但仅仅知道该多边形有12个边),这样如果用户键入' 6',然后它绘制一个正六边形,如果用户键入' 12'它会绘制一个普通的十二边形。
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不,在不知道角落坐标的情况下绘制多边形是不可能的。如果渲染引擎不知道它需要渲染的顶点的坐标,那么如何渲染这样的对象?
当然,您可以通过转换极坐标到笛卡尔坐标来计算给定中心点的正多边形点的坐标,角与中心的距离以及一个角与中心点的角度:
private static void setPolygonSides(Polygon polygon, double centerX, double centerY, double radius, int sides) {
polygon.getPoints().clear();
final double angleStep = Math.PI * 2 / sides;
double angle = 0; // assumes one point is located directly beneat the center point
for (int i = 0; i < sides; i++, angle += angleStep) {
polygon.getPoints().addAll(
Math.sin(angle) * radius + centerX, // x coordinate of the corner
Math.cos(angle) * radius + centerY // y coordinate of the corner
);
}
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Spinner<Integer> spinner = new Spinner(3, Integer.MAX_VALUE, 3);
Polygon polygon = new Polygon();
setPolygonSides(polygon, 200, 200, 150, spinner.getValue());
spinner.valueProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
setPolygonSides(polygon, 200, 200, 150, spinner.getValue());
});
StackPane stackPane = new StackPane(polygon);
stackPane.setPrefSize(400, 400);
HBox root = new HBox(spinner, stackPane);
Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}