我试图避免让人们改变我的货币变量。
var canMoneyChange = false;
var money = 0;
var previousMoney = 0;
function everyFrame() { //Let's admit that this function is called every frame
if (moneyChange == true) {
lastMoney = money;
canMoneyChange = false;
} else {
if (lastMoney != money) { //If money is "magically" changed it should drop here
resetGame();
}
}
现在evertime我更新钱视觉显示我还必须包含布尔变量:
//...
canMoneyChange = true;
money += 100; //For example
updateMoney(); //This is only for visual effects
//...
想知道这是否有效,谢谢。
编辑:哦,该死的,我没有意识到CE会在同一时间找到lastMoney和money。我可以做一些事情,比如乘以一个数字来隐藏lastMoney:function everyFrame() { //Let's admit that this function is called every frame
if (moneyChange == true) {
lastMoney = money * 8;
canMoneyChange = false;
} else {
if (lastMoney != money * 8) {
resetGame();
}
}
答案 0 :(得分:1)
这将阻止50%的Cheat Engine用户,因为大多数用户缺乏经验,只能进行简单的扫描和内存修改。他们会放弃,因为你已经将对抗成本提高到他们的门槛之上。
正如其他人评论的那样,这是一场猫捉老鼠的比赛。
用户仍然可以扫描"未知的初始值"并扫描减少和增加的值。这将产生混淆的货币价值和常规价值,并不需要花太多钱从那里弄清楚。
此外,用户可以执行"查找写入此地址的内容"这将在货币地址上放置一个写断点,然后它会给他们指令,将货币改回原来的价值。此时他们将看到:
lastMoney = money * 8;
在装配中,并能够从那里弄明白。
在所有反作弊的情况下,你实施的每一种威慑都会增加对抗成本并过滤掉另一层作弊者。你的目标永远不应该是停止所有作弊者,因为它永远不会发生。但是在几个小时内你可以卷起一些混淆和一些反调试措施来阻止75%的骗子。问题是当另外25%代表有经验的骗子释放作弊时。那时,75%没有经验的团队的对抗成本代表了对搜索引擎的搜索。
我想说添加一些IsDebuggerPresent()类型检查,但我想在你的平台上是不可能的。
我不熟悉Animate CC或Flash,但结合使用1种自定义混淆技术,就像你现在正在使用公共免费混淆器一样,会让很多人厌倦而放弃。