考虑以下一组要点
x = [1.34, 0.92, 0.68, 0.25, -0.06, -0.34, -0.49, -0.72, -0.79, -0.94, -1.35, -0.35, 0.54, 0.68, 0.84, 1.20, 1.23, 1.32, 1.34];
y = [0.30, 0.43, 0.90, 1.40, 1.13, 1.08, 1.14, 1.23, 0.52, 0.21, -0.20, -0.73, -0.73, -0.82, -0.71, -0.76, -0.46, -0.13, 0.30];
给出一个闭合曲线(或多边形):
figure(1)
hold on
plot(x,y,'k');
scatter(x,y,'r');
xlim([-2 2]);
ylim([-2 2]);
axis equal
我希望计算曲线上的曲率(尽可能准确)。
我到目前为止只是简单计算切向量(第一个导数)然后是曲率(第二个导数):
dsx = diff(x);
dsy = diff(y);
ds = sqrt(dsx.^2+dsy.^2);
Tx = dsx./ds;
Ty = dsy./ds;
ds2 = 0.5*(ds(1:end-1)+ds(2:end));
Hx = diff(Tx)./ds2;
Hy = diff(Ty)./ds2;
但是我得到了一个非常不准确的曲率:
figure(1)
quiver(x(1:end-2),y(1:end-2),Hx,Hy,'b','autoscalefactor',1.2);
xlim([-2 2]); ylim([-2 2]);
axis equal
这是一个简单的计算,但它不起作用,请建议:如何在最简单的近似中找到曲率并在方向和幅度上具有合理的精度?
答案 0 :(得分:1)
曲率计算是正确的,它是关闭的绘图。请注意, public static void Register(HttpConfiguration config)
{
config.Formatters.JsonFormatter.SerializerSettings.ContractResolver = new CamelCasePropertyNamesContractResolver();
config.MapHttpAttributeRoutes();
config.Routes.MapHttpRoute(
name: "DefaultApi",
routeTemplate: "api/{controller}/{id}",
defaults: new { id = RouteParameter.Optional }
);
}
计算后续元素之间的差异,产生的元素少一个。它估计样本对之间的导数。如果你重复这一点,你将得到样本的二阶导数,但不是第一个或最后一个样本(你现在有2个元素)。
你确实注意到了这一点,因为除了一个顶点之外,你正在绘制一个曲率。
所以你需要做的就是在一阶导数之后复制一个点(我将最后一个点添加到开头,所以元素的顺序与输入数组中的顺序相同)。索引语句diff
就是这样做的。
在下面的代码中,我还绘制了黑色的法线(Ty,-Tx)。
Tx([end,1:end])
答案 1 :(得分:-1)
严格地说,这个问题没有意义。
多边形在顶点处没有曲率,沿边缘没有零曲率。
您需要更具体地了解您要评估的数量,例如通过解释目的。