Unity中的TrackingPlane上的ARCore Collider

时间:2018-03-26 18:26:16

标签: c# unity3d arcore

我想让一只蜘蛛在ARcore的跟踪平面周围徘徊,但由于没有对撞机没有一个AI脚本可以工作(我尝试了很多它们,还有ICE - 生物控制和HerdSim),因为没有对撞机地面。

所以我的最后一招是将可追踪飞机本身作为对撞机 - @JonasJohansson已经在这篇文章ARCore collider on generated planes中做过 链接到Github:https://github.com/jonas-johansson/ARCoreUtils

可悲这不再适用,因为Google更新了脚本(我猜)并且它提供了3个错误。

我们如何让这些脚本再次运作?

2 个答案:

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我创建了一个小插件来在编辑器中模拟ARCore,这样我就可以播放和调试它,而无需一直部署到手机上。它还可以选择自动将对撞机添加到被跟踪的平面。

Option to add coliiders to tracked planes

您可以在此处找到它:https://github.com/JackM36/Eazy-ARCore-Interface

代码与本机ARCore非常相似。只需看看示例场景。

答案 1 :(得分:0)

ARCoreUtils现在可以与ARCore 1.1配合使用。