我是java和appologies的初学者,用于任何错误的术语。
我正在尝试创建一个简单的2D游戏,以了解有关java如何工作的更多信息。
现在我想知道的是如何使用2D阵列并绘制它。并且可以添加一个简单的图标(播放器),您可以使用箭头键移动它。
目前我有以下类Keybarricade:
public class Keybarricade{
public static void main(String[] args)
{
JFrame obj = new JFrame();
Playingfield playingfield = new Playingfield();
obj.setBounds(0, 0, 900, 900);
obj.setBackground(Color.GRAY);
obj.setResizable(false);
obj.setVisible(true);
obj.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
obj.add(playingfield);
}
和playfield:
public class Playingfield extends JPanel{
private ImageIcon playerIcon;
private int [][] playinggrid = new int[10][10];
private int [] playerX = new int[10];
private int [] playerY = new int[10];
public Playingfield()
{
}
public void paint (Graphics g)
{
//draw border for playingfield
g.setColor(Color.white);
g.drawRect(10, 10, 876, 646);
//draw background for the playingfield
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(11, 11, 875, 645);
//draw player imageicon
playerIcon = new ImageIcon("src/images/playerIcon.png");
playerIcon.paintIcon(this, g, playerX[1], playerY[1] );
}
这给出了以下窗口:window I have right now
我想要的是使用2D数组绘制/绘制10x10网格,如下所示:window I would like
但遗憾的是我无法找到办法做到这一点,或者我做了但却没理解。 如果有人可以指出我的正确方向,那将是非常棒的!
提前感谢。
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你可以在你的绘画功能中使用这样的东西:
int boxWidth = 30;
int boxHeight = 30;
for (int currentX = 0;
currentX < playinggrid.length * boxWidth;
currentX += boxWidth) {
for (int currentY = 0;
currentY < playinggrid[0].length * boxHeight;
currentY += boxHeight) {
g.drawRect(currentX, currentY, boxWidth, boxHeight);
}
}
如果要在单元格中间绘制图标,可以在两个for循环中执行以下操作:
g.drawImage(playerIcon.getImage(),
currentX + boxWidth/2 - playerIcon.getIconWidth()/2,
currentY + boxHeight/2 - playerIcon.getIconHeight()/2,
null);
BTW:我认为最好覆盖paintComponent而不是paint,请参阅this post