展平3D对象以创建2D纹理贴图的模板

时间:2018-03-26 14:21:47

标签: unity3d 3d-modelling texturing

我想为我拥有的3D汽车模型创建纹理贴图。我不知道从哪里开始。我想也许我可以将3D对象展开为2D图像,然后将其用作轮廓来绘制我的纹理。这是可能的,还是有一个更简单的解决方案?

提前谢谢!

1 个答案:

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我想为我拥有的3D汽车模型创建纹理贴图。我不知道从哪里开始

您要问的是UV映射。

“UV贴图是将2D图像投影到3D模型表面进行纹理贴图的3D建模过程。”

来源:https://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping

在3D建模软件中创建模型时通常会执行UV映射,尽管Unity中的资产可能会执行相同的操作。据我所知,Unity无法直接进行UV贴图。

但是,您可以更改Unity内部对象的纹理,以及为对象分配各种颜色和材质。

  

也许我可以将3D对象展开为2D图像,然后将其用作轮廓来绘制纹理

据我所知,您需要使用3D建模软件,但是,这是可能的。

您可以尝试通过脚本来更改它,但我建议您查看3d建模软件,因为我相信如果可能的话,它会很麻烦。

我知道的3D建模软件:

  • Blender - 免费

  • Maya - 持牌

  • 3DS Max - 持牌