我制作了一个空的游戏对象,然后将游戏对象的轨迹生成,然后在代码中:
if (movement.speed > minVelocity)
{
lightTrailHolder.SetActive(true);
}
else
{
lightTrailHolder.SetActive(false);
}
但问题出现了:只有在我的车辆第一次超过最小值时才能看到光迹,之后如果我的车辆减少然后再次增加速度,则光迹不会变得活跃。这个脚本附在我的车身上,在那里我附上了一个包含小径的空物体。
所需结果:每当我的车辆超过minVelocity时,光迹物体就会激活。
或者有没有办法让这条小路顺利消失。
层次:
脚本: