标签: c# unity3d
说,我的层次结构中有一个GameObject,它有10个组件。现在,我已经开发了一个Button的自定义检查器。我想通过按下按钮,游戏对象的所有组件(或者其中一些组件,比如具有特定类型的组件,或具有特定名称等)都会显示在 new window -let称之为组件窗口。这在技术上是否可行?
GameObject
Button