如何使用pygame.font.Font()在pygame中包装文本?

时间:2018-03-22 15:07:51

标签: python fonts formatting pygame

我想让你更喜欢游戏,我想不要对W.Y.R进行角色限制。的问题。我在Stack Overflow和其他网站上看过很多例子,但他们使用的其他模块和方法我不懂如何使用或想要使用。所以我宁愿使用

button_text_font = pygame.font.Font(font_location, 20)
red_button_text = button_text_font.render(red_text, True, bg_color)
blue_button_text = button_text_font.render(blue_text, True, bg_color)

我想知道如何使用这种方法,例如,以某种方式输入文本在包装到下一行之前可以走多远。

由于

P.S。如果可以,请同时包括居中文本等。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这是根据我写的一些非常古老的代码改编的:

def renderTextCenteredAt(text, font, colour, x, y, screen, allowed_width):
    # first, split the text into words
    words = text.split()

    # now, construct lines out of these words
    lines = []
    while len(words) > 0:
        # get as many words as will fit within allowed_width
        line_words = []
        while len(words) > 0:
            line_words.append(words.pop(0))
            fw, fh = font.size(' '.join(line_words + words[:1]))
            if fw > allowed_width:
                break

        # add a line consisting of those words
        line = ' '.join(line_words)
        lines.append(line)

    # now we've split our text into lines that fit into the width, actually
    # render them

    # we'll render each line below the last, so we need to keep track of
    # the culmative height of the lines we've rendered so far
    y_offset = 0
    for line in lines:
        fw, fh = font.size(line)

        # (tx, ty) is the top-left of the font surface
        tx = x - fw / 2
        ty = y + y_offset

        font_surface = font.render(line, True, colour)
        screen.blit(font_surface, (tx, ty))

        y_offset += fh

基本算法是将文本拆分为单词,并逐字逐句地逐行构建行,并在超出宽度时分割为新行。

正如您可以查询渲染文本的宽度,您可以找出将其渲染到中心的位置。