我使用框架phaser js。
我使用graphics
var graphics;
var ball;
var graphics1;
var ballHome;
function create(){
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
graphics=game.add.graphics(500,500); //first circle
game.physics.arcade.enable(graphics);
graphics.enableBody=true;
graphics.beginFill(0xFFFFFF,1);
ball=graphics.drawCircle(10,10,15);
graphics.endFill();
graphics1=game.add.graphics(500,500); //second circle
game.physics.arcade.enable(graphics1);
graphics1.enableBody = true;
graphics1.beginFill(0xFFF55F,1);
ballHome=graphics1.drawCircle(300,300,500);
graphics1.endFill();
}
function update() {
game.physics.arcade.collide(ball,ballHome);
}
我希望他们碰撞
为什么game.physics.arcade.collide(ball,ballHome)
无效?
感谢您的帮助
答案 0 :(得分:0)
问题是collide()
函数将Phaser.Sprite
作为输入,但ball
和ballHome
不是精灵;它们是PIXI.Graphics
个对象。您需要从Graphics
个对象创建精灵,然后将这些精灵传递到collide()
。
要从graphics
对象制作精灵,请先致电Graphics.generateTexture()
(Tutorial for ASN1 DER Primitive Encoder)创建纹理,然后拨打game.add.sprite()
(doc)你刚刚创建的纹理。
有关Phaser的更多信息,以及大量非常有用的教程,请参阅doc。