奇怪的glm :: mat2x4赋值行为

时间:2018-03-16 19:41:42

标签: c++ glm-math

我正在尝试加载freetype字符,将它们作为子图像填充到纹理中,然后将它们渲染为实例。 虽然大部分内容似乎都有效,但现在我将纹理坐标存储到glm :: mat2x4矩阵中存在问题。

从下面可以看出,每个角色都有一个结构,其中包含我现在认为必要的信息,包括一个名为face的矩阵,它应该存储纹理坐标。

但是当谈到分配坐标时,在离开它发生的循环之后,突然所有的值都变得疯狂,没有任何(想要/想要的)操作发生在我身边。

在创建具有freetype的纹理图集并将所有结构放入地图后,我指定纹理的宽度和高度aw& ah到名为c_atlas的存储类。

我在下面显示的循环中计算纹理坐标,使glm :: mat2x4成为0.0f矩阵,然后将它们填入其中。将它们引入控制台会给出我想要的值。 离开for循环后,我开始另一个,浏览矩阵并将它们输入控制台,这给了我在e ^ -23到e ^ 32范围内的或多或少的随机值。

所有这些都发生在namespace foo中,并在同一名称空间中的类的构造函数中调用(就像这样:)

foo::class::constructor()
{
  call_function();
}
int main()
{
  foo::class c;
  c.call_function();
}

我制作了一个最小的工作示例,但不幸的是我无法复制错误。

所以我运行了以下循环(call_function()的一部分:

namespace foo
{
  namespace alphabet
  {
    const char path_arial[] = "res/font/consola.ttf";
    class character
    {
    public:
      glm::vec2 advance;
      glm::vec2 bearing;
      glm::vec2 size;
      glm::vec2 offset;
      glm::mat2x4 face;
    };
    std::map<char, character> char_map;
    FT_Library m_ftlib;
    FT_Face m_ftface;

    GLuint m_VBO, m_VAO;
  }
  c_atlas ascii;
}
void foo::call_function()
{
  //creating all the charactur structs with freetype and store them in the char_map

  std::ofstream f("atlas_data.csv", std::ios::openmode::_S_app);
  f << "letter;topleft.x;topleft.y;topright.x;topright.y;bottomright.x;bottomright.y;bottomleft.x;bottomleft.y" << std::endl;
  for(auto c : alphabet::char_map)
  {
    std::cout << "b4: " << c.second.offset.x;
    c.second.offset /= glm::vec2(aw,ah);
    std::cout << "\nafter: " << c.second.offset.x << std::endl;
    glm::vec2 ts = c.second.size/glm::vec2(aw,ah);
    //couts the right values

    uint16_t n = 0;
    c.second.face = glm::mat2x4(0.0f);
    for(uint16_t i = 0; i < 4; ++i)
    {
      std::cout << c.first << " at init:\n";
      std::cout << c.second.face[0][i] << "\n";
      std::cout << c.second.face[1][i] << std::endl;
    }
    //couts the right values

    c.second.face[0][n++] = c.second.offset.x;
    c.second.face[0][n++] = c.second.offset.y;
    c.second.face[0][n++] = c.second.offset.x+ts.x;
    c.second.face[0][n++] = c.second.offset.y;
    n = 0;
    c.second.face[1][n++]= c.second.offset.x+ts.x;
    c.second.face[1][n++] = c.second.offset.y+ts.y;
    c.second.face[1][n++] = c.second.offset.x;
    c.second.face[1][n++]= c.second.offset.y+ts.y;
    for(uint16_t i = 0; i < 4; ++i)
    {
      std::cout << c.first << " assigned:\n";
      std::cout << c.second.face[0][i] << "\n";
      std::cout << c.second.face[1][i] << std::endl;
    }
    //still couts the right values

    f  << (char)c.first << ";" << c.second.face[0].x << ";" << c.second.face[0].y << ";" << c.second.face[0].z << ";" << c.second.face[0].w << ";" << c.second.face[1].x << ";" << c.second.face[1].y << ";" << c.second.face[1].z << ";" << c.second.face[1].w << std::endl;
    //the file also have the right values
  }
  f.close();

  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
  //yet here all the values totally off track, i.e. e^32 or e^-23 (while they should all be between 0.01f - 1.0f)
  for(auto i : alphabet::char_map)
  {
    std::cout << "\ntopleft:\n";
    std::cout << "X: " << i.second.face[0].x << " | " << "Y: " << i.second.face[0].x;
    std::cout << "\ntopright:\n";
    std::cout << "X: " << i.second.face[0].z << " | " << "Y: " << i.second.face[0].w;
    std::cout << "\nbotleft:\n";
    std::cout << "X: " << i.second.face[1].x << " | " << "Y: " << i.second.face[1].x;
    std::cout << "\nbotright:\n";
    std::cout << "X: " << i.second.face[1].z << " | " << "Y: " << i.second.face[1].w;
  }
}

我的mwe:

#include <iostream>
#include <string>
#include "glm/glm.hpp"
#include "GL/gl.h"
#include <map>

struct bin
{
  glm::mat2x4 mat;
};

int main( int argc, char *argv[] )
{

    std::map<char, bin> bucket;
    uint16_t r = 0;
    for(uint16_t n = 0; n < 7; ++n)
    {
      glm::vec4 v = glm::vec4(0.12128f, 0.12412f, 0.15532f, 0.23453f);
      bin b;
      r = 0;
      b.mat[0][r++] = v.x;
      b.mat[0][r++] = v.y;
      b.mat[0][r++] = v.z;
      b.mat[0][r++] = v.w;
      r = 0;
      b.mat[1][r++] = v.x;
      b.mat[1][r++] = v.y;
      b.mat[1][r++] = v.z;
      b.mat[1][r++] = v.w;
      bucket[n] = b;
    }

    for(auto it : bucket)
    {
      r = 0;
      std::cout << "0:\t" << it.second.mat[0][0] << "\t" << it.second.mat[0][1] << "\t" << it.second.mat[0][2] << "\t" << it.second.mat[0][3] << "\n";
      r = 0;
      std::cout << "1:\t" << it.second.mat[1][0] << "\t" << it.second.mat[1][1] << "\t" << it.second.mat[1][2] << "\t" << it.second.mat[1][3] << std::endl;

    }



    return 0;
}

现在我完全迷失了,特别是当我的mwe工作正常时。 离开for循环后出现问题我很无能为力,感谢您的任何想法!

事实上,我可以重写那一部分并希望它能够起作用 - 正如我的母亲所做的那样。但我想找出/获得帮助,找出&#34; assign&#34;之间究竟发生了什么。 for循环和&#34;检索&#34; for循环。有什么想法?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我现在让它对我有用了:

Appartenly以这种方式分配价值:

for(auto c : alphabet::char_map)
{
  c.second.face[0][n++] = c.second.offset.x;
  //and so on
}

无法正常工作(无论出于何种原因......) 将此更改为for(uint16_t i = 32; i < 128; ++i)为我工作。另外它只是分配循环,auto - 迭代地图其他地方工作正常。