有没有办法从光线投射中调用onclick事件? 我有一个世界比例的画布附加到一个具有按钮图像的对象。 当我用鼠标选择按钮时,我的事件函数被调用。 但现在我正在尝试调整代码,以便我可以避免一起使用鼠标。
[SerializeField]
private Image cursor;
[SerializeField]
private LayerMask uI;
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(cursor.transform.position);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100,uI))
{
Debug.Log(hit.collider);
}
}
这是我用于光线投射到世界空间画布的代码,它可以工作并返回图像,但我不知道我现在可以调用onclick事件,因为我没有使用鼠标而是使用图像
有没有办法调用附加到我光线投影的图像的onclick事件,或者我是否必须重做我的整个脚本而不是用于点击事件?
答案 0 :(得分:0)
我相信Button组件也能满足您的需求。
但要回答关于光线投射的问题。
有没有办法从光线投射中调用onclick事件?
//Example raycast code
//Variables
public RayCastHit _Hit;
public LayerMask _RaycastCollidableLayers; //Set this in inspector, makes you able to say which layers should be collided with and which not.
public float _CheckDistance = 100f;
//Method
void PerformRaycast(){
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Physics.Raycast(ray, out _Hit, _CheckDistance + 0.1f, _RaycastCollidableLayers);
if (_Hit.collider == null)
{
Debug.Log("Raycast hit nothing");
return null;
}
GameObject go = _Hit.collider.gameObject;
}
您的光线投射命中对象并存储对该对象的引用。正如您在我的示例中所看到的,您可以通过RaycastHit获取游戏对象。
当你拥有游戏对象时,你可以通过GetComponent<>()访问它上面的任何脚本,这意味着你可以说。
GameObject go = _Hit.collider.gameObject;
OnClickScript ocs = go.GetComponent<OnClickScript();
ocs.OnClick();
如果我误解了您的查询,请告诉我。
答案 1 :(得分:0)
你打了一个GameObject,得到了实现OnPointerClick事件的组件列表
IPointerClickHandler clickHandler=collider.gameObject.GetComponent<IPointerClickHandler>();
一旦你有了这个引用(它不为空)你就可以调用
PointerEventData pointerEventData=new PointerEventData(EventSystem.current);
clickHandler.OnPointerClick(pointerEventData)
那应该做的工作