是否有一种情况我们可以使用Google Resonance Audio SDK而不是耳机,但是使用真正的扬声器(例如安装在360°cyrcle设置中)?
或者所有算法都不适用于真正的扬声器输出?
谢谢!
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目前,Resonance Audio针对耳机播放进行了优化。例如,HRTF处理在Ambisonics域中完成,而不生成(虚拟)扬声器信号 - 这是因为它是一种更有效的生成双耳输出的方法。
然而,在Resonance Audio开源版本中,Ambisonic Codec类可以很容易地用于将Ambisonics解码为任意扬声器阵列。然而,为了将其与Resonance Audio系统的其余部分一起使用,有必要通过添加新的解码器节点来修改/扩展音频处理图。
请随时添加功能请求,根据受欢迎程度,我们可能会考虑在将来添加功能!