我尝试将3ds max场景导出为.obj格式,遗憾的是,当我使用默认导出设置导出.obj文件后,导入的模型在一小部分多边形上有着色阴影(特别是图像中所示模型的前窗)。事实证明原始模型有一些开放的边缘,这些导致了.obj导出时的着色伪像。
请看下面的图片: Example model with and without artifacts
将顶点焊接应用于阈值为0.0的导入的.obj网格后,阴影瑕疵消失。但是,我希望一起防止阴影瑕疵(即使原始网格中存在开放边缘),因为在执行.obj导出后我无法应用上述顶点焊接修改器而无需重新出口。
使用的导出设置: export settings 注意:检查/取消选中" optimize:vertex"复选框对平滑工件的创建没有影响。
示例模型的.max和.obj文件: https://mega.nz/#F!CglwhYCD!UoG7cxPn5Rkmv-GC2H6cDA
对于我做错了什么/导致问题的原因/如何防止它的任何建议将不胜感激。非常感谢你!
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整个部分都有重叠的多边形和顶点。 它不是单面的,表面另一侧也有多边形,厚度为0.这就是原因。 你可以看到它,如果你选择一个顶点并将其删除,那么另一个顶点就在同一个位置。焊接可能不是一个好主意,你应该简单地删除背面。