我在二十一点游戏中的得分存在问题。它可以找到正确的分数,但是当用户绘制新卡时,它会错误地添加分数。
例如: 原始手是:4和5(所以得分9) 用户绘制10。 而不是得分为19将是19 + 9或28。
这是我的代码: 评分方法:
public int getHandValue() {
boolean ace = false;
for (int i = 0; i < this.hand.size(); i++) {
if (this.hand.get(i).getRank().value > 10) {
points += 10;
} else if (this.hand.get(i).getRank().value == 1) {
ace = true;
} else {
points += this.hand.get(i).getRank().value;
}
if (ace == true && points + 11 <= 21) {
points += 11;
}
}
return points;
}
播放方法:
public void play(Deck deck) {
boolean isDone = false;
if (this.getHandValue() > 21){
System.out.println("You have busted!");
isDone = true;
this.lose();
}
takeCard(deck.drawCard());
takeCard(deck.drawCard());
System.out.println("Here are your cards and your score:");
System.out.println(this.hand.toString());
System.out.println("Score: " + getHandValue());
ListItemInput hitOrPass = new ListItemInput();
hitOrPass.add("h", "hit");
hitOrPass.add("p", "pass");
while (!isDone){
System.out.println("Hit or pass?");
hitOrPass.run();
if (hitOrPass.getKey().equalsIgnoreCase("h")) {
String result = "";
this.takeCard(deck.drawCard());
result += "You hand is now " + this.hand.toString() + "\n";
result += "Your score is now " + this.getHandValue();
System.out.println(result);
} else {
System.out.println("You have chosen to pass.");
isDone = true;
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
每次调用方法时,您都会在手上循环,因此在执行此操作之前应重置点数。否则,积分将增加2倍+手中的额外卡。在循环之前重置该值
public int getHandValue() {
boolean ace = false;
points = 0; //<--- reset the point total
for (int i = 0; i < this.hand.size(); i++) {
if (this.hand.get(i).getRank().value > 10) {
points += 10;
} else if (this.hand.get(i).getRank().value == 1) {
ace = true;
} else {
points += this.hand.get(i).getRank().value;
}
if (ace == true && points + 11 <= 21) {
points += 11;
}
}
return points;
答案 1 :(得分:0)
我认为points
是在此方法之外声明的。
由于您要返回点,因此最好不要使用类范围的变量。你最终会得到这样的意外结果。相反,在方法范围内使用变量,如下所示。
public int getHandValue() {
boolean ace = false;
int value = 0;
for (int i = 0; i < this.hand.size(); i++) {
if (this.hand.get(i).getRank().value > 10) {
value += 10;
} else if (this.hand.get(i).getRank().value == 1) {
ace = true;
} else {
value += this.hand.get(i).getRank().value;
}
if (ace == true && points + 11 <= 21) {
value += 11;
}
}
return value;
}