获取顶点对象的最快方法是在三个中与另一个对象相交?

时间:2018-03-14 15:34:23

标签: three.js

我有一个由数百万个顶点组成的模型,我想知道最快的方法是检查球体几何体是否与模型相交,因为它在场景中移动(例如第一个接触点)与精确位置( x,y,z)。

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