我正在为我的EntityFramework对象创建扩展,如How to: Customize Generated Data Objects中所述,但在某些扩展中,我需要获取实例的ObjectContext来查找模型中的其他值。我找到了Tip 24 – How to get the ObjectContext from an Entity,但这是几年前写的,在similar SO question中引用了,但我真的希望现在有更好的答案。
当然,这必须是经常需要的东西,以便使用官方方法支持从实体本身检索实体的对象上下文。
提前感谢有关此实施的最新信息。
答案 0 :(得分:3)
还有另一种解决方案,使用connected properties。
使用连接属性将如下所示(警告:未经测试的代码):
public partial class Database1Entities
{
private struct ObjectContextProperty { }
partial void OnContextCreated()
{
this.ObjectMaterialized += (_, e) =>
{
e.Entity.GetConnectedProperty<Database1Entities, ObjectContextProperty>().Set(this);
};
this.ObjectStateManager.ObjectStateManagerChanged += (_, e) =>
{
if (e.Action == CollectionChangeAction.Add)
{
e.Element.GetConnectedProperty<Database1Entities, ObjectContextProperty>().Set(this);
}
else if (e.Action == CollectionChangeAction.Remove)
{
e.Element.GetConnectedProperty<Database1Entities, ObjectContextProperty>().Set(null);
}
};
}
/// <summary>
/// Gets the object context for the entity. Returns <c>null</c> if the entity is detached.
/// </summary>
/// <param name="entity">The entity for which to return the object context.</param>
public static Database1Entities FromEntity(EntityObject entity)
{
return entity.GetConnectedProperty<Database1Entities, ObjectContextProperty>().GetOrConnect(null);
}
}
然后,您可以使用Database1Entities.FromEntity
从实体对象获取对象上下文。如果需要,您还可以在实体对象上定义实际属性:
public partial class Table1
{
/// <summary>
/// Gets the object context for this entity. Returns <c>null</c> if the entity is detached.
/// </summary>
public Database1Entities ObjectContext { get { return Database1Entities.FromEntity(this); } }
}
在此解决方案中,实体对象上的ObjectContext
属性是可选的。
答案 1 :(得分:0)
没有没有这样的方法。所描述的变通方法看起来是唯一的选项,因为该实体派生自EntityObject
,其定义为:
[Serializable, DataContract(IsReference=true)]
public abstract class EntityObject : StructuralObject, IEntityWithKey,
IEntityWithChangeTracker, IEntityWithRelationships
{
...
}
据我所知,只有IEntityWithRelationships.RelationshipManager
会导致ObjectContext
。这在EF 4中没有改变。
从实体访问上下文并不常见。我可以想象,这可以在EF上实现Active Record Pattern的情况下有所帮助,但在这种情况下,您可能还可以控制在实体的静态方法中创建上下文,这样您就可以将其设置为实体。在其他情况下,我会说这是你应该尽可能避免的事情。
答案 2 :(得分:0)
这就是我使用的;这是一种基于约定的方法,可以很容易地添加到项目中。
首先,在对象上下文中添加钩子:
public partial class Database1Entities
{
partial void OnContextCreated()
{
this.ObjectMaterialized += (_, e) =>
{
try
{
dynamic entity = e.Entity;
entity.ObjectContext = this;
}
catch (RuntimeBinderException)
{
}
};
this.ObjectStateManager.ObjectStateManagerChanged += (_, e) =>
{
if (e.Action == CollectionChangeAction.Add)
{
try
{
dynamic entity = e.Element;
entity.ObjectContext = this;
}
catch (RuntimeBinderException)
{
}
}
else if (e.Action == CollectionChangeAction.Remove)
{
try
{
dynamic entity = e.Element;
entity.ObjectContext = null;
}
catch (RuntimeBinderException)
{
}
}
};
}
}
这将尝试在与对象上下文关联的任何实体上动态设置名为ObjectContext
的属性。
接下来,向实体类型添加ObjectContext
:
public partial class Table1
{
/// <summary>
/// Gets or sets the context for this entity.
/// This should not be set by end-user code; this property will be set
/// automatically as entities are created or added,
/// and will be set to <c>null</c> as entities are detached.
/// </summary>
public Database1Entities ObjectContext { get; set; }
}
此解决方案确实需要将ObjectContext
属性添加到每个实体类型。