我试图在Otree(Python库)中实现一个简单的分数计数器,通过修改测验游戏模板使其成为两个玩家。
最终,我希望这个计数器仅在某些条件下更新,但就目前而言,我只想在每一轮之后添加10。
在models.py中,我定义了一个类似的播放器类:
class Player(BasePlayer):
question_id = models.IntegerField()
confidence = models.FloatField(widget=widgets.Slider(attrs={'step': '0.01'}))
question = models.StringField()
solution = models.StringField()
submitted_answer = models.StringField(widget=widgets.RadioSelect)
is_correct = models.BooleanField()
total_score = models.IntegerField(initial = 0)
def other_player(self):
return self.get_others_in_group()[0]
def current_question(self):
return self.session.vars['questions'][self.round_number - 1]
def check_correct(self):
self.is_correct = self.submitted_answer == self.solution
def check_if_awarded_points(self):
self.get_others_in_group()[0].submitted_answer == self.submitted_answer == self.solution
def score_points(self):
self.total_score+=10
self.payoff += c(10)
上面唯一相关的功能是“得分点”,我在pages.py模板中调用如下:
class ResultsWaitPage(WaitPage):
def after_all_players_arrive(self):
for p in self.group.get_players():
p.score_points()
然后我创建了一个结果页面,在每个问题后显示测验结果,以测试“total_score”或“pay-offs”每个问题增加10个。
class IntermediateResults(Page):
def vars_for_template(self):
return {
'total_score': [p.total_score for p in self.group.get_players()],
'total_payoff': [p.payoff for p in self.group.get_players()]
}
如果我使用Django公开total_payoff和total_score的值,我看到它们的值是10,它永远不会改变。我不知道为什么会这样。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:1)
如果您修改标准quiz
游戏,这是oTree包(here)的一部分,那么您可以看到它是多轮游戏,其中每组问题都是单独的轮。
在oTree中,每一轮都有自己的一组玩家(属于一个participant
)。这意味着你的代码工作正常,但你只是得到了关于当前轮次的信息(确实他们的总得分是10.你需要的是从前几轮获得分数和收益,而不是只有当前的一个。
这样的事情应该有效:
class IntermediateResults(Page):
def vars_for_template(self):
allplayers = self.group.get_players()
total_score = sum([sum([p.total_score for p in pp.in_all_rounds()]) for pp in allplayers])
total_payoff = sum([sum([p.payoff for p in pp.in_all_rounds()]) for pp in allplayers])
return {
'total_score': total_score,
'total_payoff': total_payoff,
}
虽然我应该注意到你在total_score
得到的是到目前为止所有得分的总和 - 我不确定在什么条件下有人需要这些信息,但是我不知道你的具体设计。