使用统一的全景360虚拟旅游的后端

时间:2018-03-12 11:31:50

标签: unity3d backend hotspot virtual-tour

我正在使用Unity 3D构建360度全景虚拟游览,我需要一个简单的解决方案来构建一个统一的后端,以便将热点(全景图片中的点导致另一个点)作为用户界面。

Thnx

1 个答案:

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  • 将主摄像头设为Empty GameObject的子节点(因为您无法直接移动主摄像头位置)
  • 将脚本附加到该GameObject(这是一个将相机移动到所需位置的脚本)
  • 您应该放置一个按钮(使用箭头图像作为图形图像)和一个onclick事件,它调用附加在主摄像头父级中的脚本,将摄像头的位置移动到下一个图像放置的所需位置< / LI>

因此,当您在虚拟漫游中单击该按钮时,主摄像机位置将更改为新下一个图像放置的Gameobject。