是否可以在Unity容器中注册和解析数组类型?我想做这样的事情:
this.mContainer
.RegisterType<ISomeType, SomeType>()
.RegisterType<ISomeType[], SomeType[]>();
ISomeType[] lSomeTypes = this.mContainer.Resolve<ISomeType[6]>();
如果我不必注册数组类型,并让Unity根据RegisterType<ISomeType, SomeType>()
和Resolve<ISomeType[]>()
单独计算出数组,那就更好了。
答案 0 :(得分:7)
如果为特定类型注册多个类型(使用命名注册),那么当容器看到对该类型数组的依赖时,它将自动注入所有已命名的注册。
所以这会奏效:
this.mContainer
.RegisterType<ISomeType, SomeImpl1>("one")
.RegisterType<ISomeType, SomeOtherImpl>("other")
.RegisterType,ISomeType, AnotherImpl>("another");
ISomeType[] someTypes = mContainer.Resolve<ISomeType[]>();
只要存在ISomeType [] - 构造函数参数,注入属性等的依赖关系,该逻辑就会启动。
请注意,数组注入只会注入名为的注册。默认的未命名注册不包含在数组中。