我在Microsoft Unity中使用依赖注入。但是当我必须Resolve
个实例时,我遇到了问题。
我的场景:我有一个WPF应用程序和一个类库。 Unity安装在类库中。
我尝试使用依赖注入创建对象。
我收到以下错误:
类型' Microsoft.Practices.Unity.IUnityContainer'在未引用的程序集中定义。您必须添加对程序集的引用" Microsoft.Practices.Unity,Version = 4.0.0.0,Culture = neutral,PublicKeyToken = 6d32ff45e0ccc69f'。
代码:
UnityDependencyResolver ObjUnityDependencyResolver = new UnityDependencyResolver(UnityContainerConfig.Initialize());
var myclass = ObjUnityDependencyResolver.GetService(typeof(IMyClass));
myclass.HelloWorld(); //Console.Write("Hello World");
这是我的统一容器:
public static class UnityContainerConfig
{
private static IUnityContainer _unityContainer = null;
public static IUnityContainer Initialize()
{
if (_unityContainer == null)
{
_unityContainer = new Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer()
.RegisterType<IMyClass, MyClass>();
}
return _unityContainer;
}
}
这是我的统一解析器:
public class UnityDependencyResolver : IDependencyResolver
{
private IUnityContainer _unityContainer = null;
public UnityDependencyResolver(IUnityContainer unityContainer)
{
this._unityContainer = unityContainer;
}
public object GetService(Type serviceType)
{
try
{
return _unityContainer.Resolve(serviceType);
}
catch
{
return null;
}
}
public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType)
{
try
{
return _unityContainer.ResolveAll(serviceType);
}
catch
{
return new List<object>();
}
}
}
我必须在我的解决方案中的每个项目中安装Unity吗?
创建实例&#34;更好的方法&#34;并使用统一的依赖注入?
答案 0 :(得分:1)
您只需要在客户端项目中安装Unity,并且不要使用_unityContainer.Resolve(serviceType),如果您仔细配置项目,Unity将负责解决每项服务,