Preempt :(如果有人可以链接有用的文章来解释堆栈和堆的深层次,直到寄存器,将不胜感激)
我是C ++的新手:我正在努力真正掌握内存管理的工作原理。此时,我理解类型ObjClass obj;
的任何声明在其声明的范围内具有自动持续时间。但是,ObjClass* obj = new ObjClass();
将obj指针存储在堆栈上,但为其分配一个地址堆上的内存。我想知道的是,在更复杂的程序中,使用什么设计模式来防止堆栈溢出?我可以看到堆栈上的存储空间超过1mb。这是通过制作多个较小的函数来实现的,这些函数运行,使用堆栈,然后自动解除分配?
相关问:关于全局变量,我知道它们被保存在"静态"存储,但不确定如何在堆栈/堆的上下文中工作。他们的内存是如何分配的,是否有像堆栈一样的小限制?堆是否接近系统RAM的大小减去OS保留的内存?