手动设置纹理的mipmap级别时,这是在每个级别上循环的正确策略?
注意:我假设gl.createTexture()
绝对不属于循环
选项A
- gl.bindTexture(bindTarget,texture);
- gl.texParameteri();
- 对于每个mipmap级别:
醇>
选项B
- gl.bindTexture(bindTarget,texture);
- 对于每个mipmap级别:
- gl.texParameteri();
- gl.texImage2D();
醇>
选项C
- 对于每个mipmap级别:
- gl.bindTexture(bindTarget,texture);
- gl.texParameteri();
- gl.texImage2D();
醇>