标签: opengl mipmaps
我刚刚添加了uv-scaling功能,但我发现mipmapping没有按照我的预期运行。我将此比例传递给着色器,该着色器简单地将输入texcoord与此值相乘。
然而结果是" ziggy"就像我没有任何mipmap。这是因为我修改了纹理坐标,并且驱动程序不知道它应该选择哪个mip级别。
我应该如何处理这种情况?