缩放uv时的OpenGL mipmap问题

时间:2014-09-22 13:03:26

标签: opengl mipmaps

我刚刚添加了uv-scaling功能,但我发现mipmapping没有按照我的预期运行。我将此比例传递给着色器,该着色器简单地将输入texcoord与此值相乘。

然而结果是" ziggy"就像我没有任何mipmap。这是因为我修改了纹理坐标,并且驱动程序不知道它应该选择哪个mip级别。

我应该如何处理这种情况?

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