我试图在OpenGL中使用顶点缓冲区对象绘制两个四边形。它们应该用不同的颜色绘制。如您所见,第一个四边形有一个红色,绿色,蓝色和黄色顶点。第二个四边形有不同的颜色,但问题是它们的第二个四边形被绘制成完全黄色。这是我的代码:
GLfloat vertices[24] = {10.0, 10.0, 0.0, 10.0, -10.0, 0.0, -10.0, -10.0, 0.0, -10.0, 10.0, 0.0,
20.0, 20.0, 0.0, 20.0, 10.0, 0.0, 10.0, 10.0, 0.0, 10.0, 20.0, 0.0 };
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat) * 24, vertices, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
GLfloat colors[24] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0,
0.5, 0.5, 0.5, 0.7, 0.2, 1.0, 0.2, 1.0, 0.7, 0.8, 0.0, 0.45 };
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, colorBuffer);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat) * 24, colors, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, colorBuffer);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 8);
这是四边形的绘制方式:
第二个四边形是右上角的一个。它应该是多色的,但它是使用颜色缓冲区的第4个元素绘制的。我该怎么做才能解决它?
答案 0 :(得分:2)
请参阅OpenGL 2.1 Reference Pages; glColorPointer
:
glColorPointer
指定渲染时要使用的颜色分量数组的位置和数据格式。 ...如果在指定颜色数组时将非零命名缓冲区对象绑定到
GL_ARRAY_BUFFER
目标,则将指针视为缓冲区对象的数据存储中的字节偏移量。
在您的代码中buffer
绑定到目标GL_ARRAY_BUFFER
;
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colorBuffer);
然后colorBuffer
绑定到目标GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
并定义颜色数组:
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, colorBuffer);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
由于buffer
此时仍然与目标GL_ARRAY_BUFFER
绑定,glColorPointer
使用buffer
。这会导致顶点坐标被视为颜色,这就是您在渲染中可以看到的内容。
要解决此问题,您必须将colorBuffer
绑定到目标GL_ARRAY_BUFFER
:
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colorBuffer);