我的场景:
当我跑动场景时,球在平台上正确落下。 但是当我添加移动(渲染方法中x轴上的delta时间移动)时,球会变得奇怪/慢慢下降。
我做错了吗?
答案 0 :(得分:1)
动态物理体只能使用物理学移动,例如applyForce(_:at:asImpulse:)
您可以通过在更新位置后调用resetTransform()
来使其工作,但代价是性能。
https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnphysicsbody/1514782-resettransform