如何使用实例生成2个单一的不同纹理?

时间:2018-03-10 08:44:32

标签: opengl opengl-4 geometry-instancing

例如,我有两个变换矩阵:WVP_Left和WVP_Right。

我可以使用实例化渲染几何体(如兔子)来生成左纹理和右纹理吗?

左边的纹理应该只有一只具有WVP_Left效果的兔子,右边的纹理应该只有一只具有WVP_Right效果的兔子。

现在,我得到两个纹理,它们都有2只兔子,有一些重叠部分。

我该如何解决?

我不想将左右场景渲染到一个纹理中,并在另一个传递中将其分割为2个纹理。

另外,我不想使用几何着色器来完成这件事,因为几何着色器会增加GPU的工作量

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