标签: opengl opengl-4 geometry-instancing
例如,我有两个变换矩阵:WVP_Left和WVP_Right。
我可以使用实例化渲染几何体(如兔子)来生成左纹理和右纹理吗?
左边的纹理应该只有一只具有WVP_Left效果的兔子,右边的纹理应该只有一只具有WVP_Right效果的兔子。
现在,我得到两个纹理,它们都有2只兔子,有一些重叠部分。
我该如何解决?
我不想将左右场景渲染到一个纹理中,并在另一个传递中将其分割为2个纹理。
另外,我不想使用几何着色器来完成这件事,因为几何着色器会增加GPU的工作量