SpriteKit模拟速度/ applyImpluse速度

时间:2018-03-09 11:55:43

标签: sprite-kit skphysicsbody sknode skshapenode skphysicsworld

我正在学习精灵工具包,并决定一个弹射式游戏将是一个很好的项目开始。

我正在使用physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: strength * dx, dy: strength * dy))发射射弹,这一切都很好。

我目前正在尝试预测弹丸的轨迹。我这样做是通过对隐藏的SKNode应用相同的脉冲并绘制所需的路径。

问题是用户必须等到脉冲/物理完成后才能看到完整路径。 (见下图)

Path Image

enter image description here

(从上图)我希望绿色路径能够立即出现或显得更快。

我试图调整SKNode的速度,但它似乎对模拟没有任何影响(它总是以相同的速度运行)。我也尝试使用SKAction.applyImpulse来调整速度属性,但它也没有任何效果。

唯一有用的是设置physicsWorld.speed,但我不想改变整个物理世界的速度,只想改变隐藏的轨迹节点。

我想知道是否有办法立即在特定节点上运行物理模拟,或者至少加快速度,以便更快地运行?

提前致谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你可以大规模地增加重力,然后将这个增加因素用于投射物体的力的增加。这将导致相同的飞行弧度,但上升和下降的速度要快得多。