更新:我想我明白了。 scaleMultiplier也适用于我试图做的翻译。我怀疑是这种情况,但无法确切地知道它是如何受到影响的。
任何熟悉Java分拆的人都称为Processing?我正在尝试做一些简单的事情,缩放形状并将其放置在草图的中心。简而言之,这是我的代码:
pushMatrix();
float scaleX, scaleY, scaleMultiplier, resetX, resetY, transX, transY;
scaleX = 500 / (float)clickState.bounds.getWidth();
scaleY = 500 / (float)clickState.bounds.getHeight();
scaleMultiplier = min(scaleX,scaleY);
resetX = -(float)clickState.bounds.getX();
resetY = -(float)clickState.bounds.getY();
transX = resetX + ((800 - ((float)clickState.bounds.getWidth() * scaleMultiplier))/2);
transY = resetY + ((550 - ((float)clickState.bounds.getHeight() * scaleMultiplier))/2);
scale(scaleMultiplier);
shape(clickState.pshape, transX, transY);
popMatrix();
我要做的是在美国地图上缩放一个州。 clickState是用户单击的状态。 clickState.bounds是一个围绕状态形状的Rectangle。 getX()和getY()返回所述框左上角的x和y坐标。我想缩放状态,使其不超过500x500像素。之后,我想翻译它,使它位于草图的中间,即800x550。
这是我遇到麻烦的地方:当我做的时候
shape(clickState.pshape, resetX, resetY);
它绘制草图左上角的状态。这正是应该做的。然后从那里我想添加将形状居中所需的像素数,这是transX和transY的用途。但是,当我使用transX和transY时,几乎完全从画布上绘制出形状,具体取决于状态所在的位置(即使它仅从0,0向右移动50个像素)。这对我来说没有任何意义。我已经尝试了各种translate()组合,甚至完全跳过scale()并在shape()中使用宽度和高度。这就像加工试图故意挫败我。任何帮助表示赞赏。
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我不熟悉Processing
,但矩阵操作不可交换 - 顺序很重要。通常,操作以明显的最后指定的首次应用顺序应用,如此example所示。
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http://forum.processing.org/topic/how-do-i-move-svg-child-shapes#25080000000689051