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如何创建形状实际上取决于您希望如何使用它。
如果你想使用仅仅用于显示的形状,那么确定,使用createShape()
绘制它的函数会起作用。您也可以使用rect()
函数。
如果你想真正制作类似俄罗斯方块的游戏,那么你可以考虑使用一组二维布尔来表示你的网格,这样你就可以轻松地检查一行是否完全填满了。
如果你想要更多涉及的东西,比如这些形状的多个版本都旋转并相互碰撞,那么你可能想要研究使用物理引擎。
我建议您查看Processing reference,然后尝试一下。尝试首先使用rect()
函数。