我一直在尝试使用QGraphicsItemGroup来获取一组QGraphicsItem *的边界矩形。在我看来,当我将所有项目插入到组中时,正确确定了边界矩形;但是如果我然后移动组中的项目,则边界矩形不会更新以包含我期望的移动项目。我无法在文档中找到关于我所看到的是否是正确行为的指示;我的猜测是,我误解了QGraphicsItemGroup的工作方式或误用了它
我一直用来测试的一个例子:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QTransform>
#include <QGraphicsEllipseItem>
#include <QDebug>
#include <QTimer>
#include <cmath>
const double pi = 3.14;
QTransform rotation(double degrees)
{
double a = pi/180 * degrees;
double sina = sin(a);
double cosa = cos(a);
return QTransform(cosa, sina, -sina, cosa, 0, 0);
}
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
scene = new QGraphicsScene(this);
ui->graphicsView->setScene(scene);
ui->graphicsView->show();
//Shouldn't execute until after window.show() and application.exec()
//are called
QTimer::singleShot(1, this, &MainWindow::build);
}
void MainWindow::build()
{
QGraphicsEllipseItem* el1 = scene->addEllipse(-5, -5, 10, 10);
scene->addLine(0, 0, 0, 10)->setParentItem(el1);
QGraphicsEllipseItem* el2 = scene->addEllipse(-5, -5, 10, 10);
scene->addLine(0, 0, 0, 10)->setParentItem(el2);
QGraphicsEllipseItem* el3 = scene->addEllipse(-5, -5, 10, 10);
scene->addLine(0, 0, 0, 10)->setParentItem(el3);
QGraphicsEllipseItem* el4 = scene->addEllipse(-5, -5, 10, 10);
scene->addLine(0, 0, 0, 10)->setParentItem(el4);
QGraphicsItemGroup* group = new QGraphicsItemGroup;
group->addToGroup(el1);
group->addToGroup(el2);
group->addToGroup(el3);
group->addToGroup(el4);
scene->addItem(group);
scene->addRect(group->boundingRect());
QTransform translate2(1, 0, 0, 1, 10, 10);
QTransform t2 = /*rotation(45) **/ translate2;
el2->setTransform(t2);
QTransform translate3(1, 0, 0, 1, 20, 20);
QTransform t3 = /*rotation(-45) **/ translate3 * t2;
el3->setTransform(t3);
QTransform translate4(1, 0, 0, 1, 20, -20);
QTransform t4 = translate4 * t3;
el4->setTransform(t4);
qDebug() << t4.dx() << t4.dy() << atan2(t4.m12(), t4.m22())*180/pi;
QTransform t4i = t4.inverted();
qDebug() << t4i.dx() << t4i.dy() << atan2(t4i.m12(), t4i.m22())*180/pi;
scene->addRect(group->boundingRect());
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
显示的最终场景如下所示
实际结果
但是,我期待这样的事情,第一个boundingRect有一个小盒子,第二个有一个更大的盒子
预期结果
我误解了QGraphicsItemGroup是如何工作的,还是我错误地使用它?
Qt版本:5.10
操作系统:Ubuntu 16.04
编译器GCC 5.4
答案 0 :(得分:0)
QGraphicsItemGroup
文档似乎没有提到这一点,但它只会在视图后重新计算boundingRect
的{{1}}并显示QGraphicsItemGroup
。
之后添加项目
QGraphicsScene
结果在该组的所有成员的边界矩形
答案 1 :(得分:0)
boundingrect 仅在 additem 时更新。因此必须使用方法 childrenBoundingRect()
而不是 boundingRect()。
在 QGraphicsItemGroup 的单独子类中,比如 MyQGraphicsItemGroup,我们可以重载方法 virtual QRectF boundingRect() const override
以便调用 childrenBoundingRect()
。
QRectF MyQGraphicsItemGroup::boundingRect() const
{
// must be overloaded, otherwise the boundingrect will only be actualized on
// additem is actualized. This leads to the fact that the boundingrect
// will not close around the word items after e.g., moving them.
return childrenBoundingRect();
}