我花了几天时间搜索SO,谷歌搜索和阅读文章,我不能为我的生活找出如何避免内存泄漏。我写了一个快速演示,看看这里发生了什么:https://codepen.io/dotjersh/pen/WMVwWx。
var SelectMap = function(canvas,onComplete){
var size = [3,3];
var s = 39;//sidelength
var p = 1; //padding
var color = ['#3D5AFE','#F57F17']
var ctx = canvas.getContext("2d");
var cursor = null;
canvas.width = size[0] * (s + p);
canvas.height = size[1] * (s + p);
canvas.addEventListener('mousemove',hover);
canvas.addEventListener('click',click);
render();
function click(e){
onComplete(Math.floor(cursor.x/(s + p)),Math.floor(cursor.y/(s + p)));
destroy();
}
function hover(e){
cursor = {x:Math.abs(e.clientX - canvas.offsetLeft),y:Math.abs(e.clientY - canvas.offsetTop)}
render();
}
function render(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
for(var x = 0; x < size[0]; x++){
for(var y = 0; y < size[1]; y++){
ctx.fillStyle = color[0];
if(cursor){
var xPoint = ((x*s) + (x*p));
var yPoint = ((y*s) + (y*p));
if(Math.floor(cursor.x/(s + p)) == x && Math.floor(cursor.y/(s + p)) == y){
ctx.fillStyle = color[1];
}
}
ctx.fillRect((x*s) + (x*p),(y*s) + (y*p),s,s);
}
}
}
function destroy(){
canvas.removeEventListener('mousemove',hover);
canvas.removeEventListener('click',click);
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
}
return{
destroy: destroy,
}
}
function go(){
var bob = new SelectMap(document.getElementById('canvas'),function(x,y){
alert(x + "," + y);
bob = null;
});
}
<canvas id="canvas"></canvas>
预期的结果是,一旦打开页面,就会存储内存的基本数量。您可以运行go()
,并查看内存增加情况。单击某个对象后,该对象应从全局范围中删除。在chrome上我运行垃圾收集器,但之后使用的内存量没有变化。它应该返回到原始内存,如果不是吗?
我做过的一些事情: - 确保删除所有活动 - 将对象设置为null - 清除画布
我几天都在努力理解这一点,任何帮助都会受到赞赏。
答案 0 :(得分:1)
归功于@JonasW。
他提到垃圾收集者只会收集数据,如果有数据需要收集,他们就不会获得数千字节的数据。我修改了我的codepen以创建25MB的无用数据,并最终工作。保存的codepen最终创建了每个类型go()运行然后删除的数据的千字节数。这是打算每次运行时摆脱25MB的意图。
谢谢!