如何提高Direct3D流纹理性能?

时间:2011-02-06 08:46:02

标签: textures direct3d

我正在尝试加速全屏纹理的绘制,这会改变每一帧。在我的系统上,我可以使用GDI和BitBlt()获得大约1000 FPS,但我认为我可以通过使用Direct3D和动态纹理来提高性能。相反,我只能获得250 FPS左右。

我正在使用带有当前驱动程序的ATI HD 4870在Mac Pro上运行。

我尝试过使用动态纹理,这给了我一个小的增益(~15FPS),我尝试使用纹理链来避免管道停滞而且没有效果。

我看了很多,而且这方面使用动态纹理的信息非常少。

我错过了一些基本的东西吗?

设备设置:

pparams.BackBufferCount = 1;
pparams.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
pparams.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;

纹理创建:

device->CreateTexture(width, height, 1, D3DUSAGE_DYNAMIC,
                      D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &texture, NULL);

纹理更新:

texture->LockRect(0, &locked, NULL, D3DLOCK_DISCARD);
... write texture data
texture->UnlockRect(0);
device->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLEFAN, 2, vertices, sizeof(*vertices));
...

您可以从中获取正在进行的工作代码 http://www.libsdl.org/tmp/SDL-1.3.zip

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

如果您不需要回读纹理,则可以使用(D3DUSAGE_DYNAMIC | D3DUSAGE_WRITEONLY)标志创建纹理。

答案 1 :(得分:1)

DrawPrimitiveUP非常慢。您应该使用动态顶点缓冲区(使用nooverwrite更新,如果已满,则丢弃)。