我想知道Swift 4变量是否是原子的。所以我做了以下测试。
以下是我的测试代码。
class Test {
var count = 0
let lock = NSLock()
func testA() {
count = 0
let queueA = DispatchQueue(label: "Q1")
let queueB = DispatchQueue(label: "Q2")
let queueC = DispatchQueue(label: "Q3")
queueA.async {
for _ in 1...1000 {
self.increase()
}
}
queueB.async {
for _ in 1...1000 {
self.increase()
}
}
queueC.async {
for _ in 1...1000 {
self.increase()
}
}
}
///The increase() method:
func increase() {
// lock.lock()
self.count += 1
print(count)
// lock.unlock()
}
}
输出如下lock.lock()
和lock.unlock()
评论。
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输出如下lock.lock()
和lock.unlock
取消注释。
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我的问题
如果count
变量是非原子的,则queueA,queueB和queueC应异步调用increase()
,这会导致随机访问并打印count
。
所以,在我看来,有一个时刻,例如,queueA和queueB得到count
等于15,并且它们都将count
增加1(count += 1
) ,所以即使执行了两次增加,计数也应为16。
但是上面的三个队列只是随机开始计算在第一个开头,然后一切都按照预期进行。
总而言之,我的问题是为什么count
有序打印?
更新:
问题解决了,如果你想像我一样做实验,请做以下改变
1.将increase()
更改为以下,您将获得合理的输出。
func increase() {
lock.lock()
self.count += 1
array.append(self.count)
lock.unlock()
}
2.输出方法:
@IBAction func tapped(_ sender: Any) {
let testObjc = Test()
testObj.testA()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+3) {
print(self.testObj.array)
}
}
答案 0 :(得分:8)
不,默认情况下,Swift属性不是原子的,是的,您可能会遇到多线程问题,多线程使用该属性的过时值,这个属性刚刚获得更新。
但在我们开始追逐之前,让我们看看原子财产是什么。
原子属性是具有原子设置器的属性 - 即,当setter执行它的工作时,其他想要访问(获取或设置)属性的线程被阻止。
现在在你的代码中我们不讨论原子属性,因为+=
操作实际上被分成了至少三个操作:
即使setter是原子的,我们也可能会遇到两个线程同时出现的问题。达到#1并尝试以相同的值运行。
所以这里的问题应该是:increase()
是原子操作吗?
现在回到实际代码,它是print
调用"救援"您。增量和存储操作需要很短的时间,而打印需要更长的时间。这就是为什么你似乎没有遇到竞争条件,因为多个线程可以使用过时值的窗口非常小。
尝试以下操作:取消注释print
调用,并在足够大的时间后打印count
值,以便所有后台线程完成(2秒应足以进行1000次迭代):< / p>
let t = Test()
t.testA()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
// you're likely to get different results each run
print(t.count)
}
RunLoop.current.run()
您现在可以看到锁定的版本可以提供一致的结果,而非锁定的版本则不会。