我正在尝试使用一个非常简单的3dobject,我使用jsonloader在我的threejs项目中用Maya制作但我有一些问题。 ojbect由几种不同的材料(Lambert和Phong)和不同的颜色组成。 要创建.json文件,我使用Maya创建.obj然后Blender来制作.json并且一切看起来都很好但是当我尝试导入它时加载HIS材料我甚至无法加载模型,相反如果我使用随机加载材料我能够正确加载模型。
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load("http://localhost:8000/object/planev2.json", function
(mygeo,mymat){
var mat = mymat[0];
mymesh = new THREE.Mesh(mygeo,mat);
mymesh.scale.set(50,50,50);
scene.add( mymesh );
});
TL:TR - 是否可以直接从.json加载由不同材质制作的对象?
答案 0 :(得分:0)
请尝试以下代码:
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( {
color: 0xdddddd,
specular: 0x222222,
shininess: 35,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture( "tex/map1.jpg" ),
specularMap: THREE.ImageUtils.loadTexture( "tex/map2.jpg" ),
normalMap: THREE.ImageUtils.loadTexture( "tex/map3.jpg" ),
normalScale: new THREE.Vector2( 1, 1 ),
morphTargets: true
} );
loader = new THREE.JSONLoader( );
loader.load( "mesh.json", function( geometry ) {
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.name = "male";
scene.add(mesh);
});
loader.onLoadComplete = function () {
console.log("Loading is complete!");
}