在Flutter
中,StatefulWidget
窗口小部件需要分两步定义,首先定义一个扩展StatefulWidget
的类:
class Counter extends StatefulWidget {
@override
_CounterState createState() => new _CounterState();
}
然后是一个扩展前一个State
的类,如:
class _CounterState extends State<Counter> {
int _counter = 0;
void _increment() {
setState(() {
++_counter;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Row(children: <Widget>[
...
]);
}
}
我没有办法在createState()
类中定义StatefulWidget
,而无需定义单独的State
类
我尝试从此开始,但不知道下一步该怎么做
class Counter extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
// TODO: implement createState
return ????
}
}
答案 0 :(得分:3)
简短的回答是:不,你不能。
但为什么呢?事实上,理解起来相当简单。
在颤动中,每次你想要使用小工具new MyWidget(...)
。注意单词 new 。这意味着每次更新窗口小部件树时都会实例化一个新对象。但这也意味着每次更新时,小部件都会获得一个很好的硬重置。防止您在窗口小部件中存储任何可变数据。
但是,状态窗口小部件如何工作?
看到第一部分的createState
?在小部件的第一个实例化中,它将被调用。
然后它将缓存在下层之一。
因此,下次实例化窗口小部件时,将从缓存中获取状态,从而保留其自定义值。