我正在使用Naudio作为Visual Studio中的C#音频项目。我正在寻找一个简单的工作示例,说明如何在波形文件到达声卡之前调整其读取流。这是我想要做的一个非工作的例子:
public static string CurrentFile;
public WaveOut waveout;
public WaveFileReader wavereader {
get { byte[] bts = //somehow Get byte buffer from reader?????
int i = 0;
while (i < bts.Length) {
// do some cool stuff to the stream here
i++; }
return bts;//give the adjusted stream back to waveout before playback????
} }
public void go()
{
CurrentFile = "c:/Temp/track1 - 0.wav";
wavereader = new WaveFileReader(CurrentFile);
waveout.Init(wavereader);
waveout.Play();
}
答案 0 :(得分:1)
您需要创建自己的nvm use OLD_VER
实现来执行音频操作。在每次调用ISampleProvider
时,您都会从源提供程序中读取(将波形文件读取器转换为示例提供程序。然后执行DSP。
因此播放代码将如下所示(使用Read
)
AudioFileReader
然后MyEffects看起来像这样:
CurrentFile = "c:/Temp/track1 - 0.wav";
wavereader = new AudioFileReader(CurrentFile);
var myEffects = new MyEffects(waveReader)
waveout.Init(myEffects);
waveout.Play();