我一直在使用搅拌机为我的新科幻游戏开发新资产,然后将其导入统一。一个想法经常使我的思绪安静地关注动画。我应该在搅拌机中同时用子弹创建拍摄姿势或动作,还是应该在搅拌机中创建姿势并在Unity中创建子弹?用更简单的术语来说明问题,在拍摄基本外观的枪时,我在哪里制作子弹的动作?我应该像弹丸那样制作它,还是应该把它变成像高速前进的小物体一样?
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如果您希望子弹成为对象,则需要在Blender中对其进行建模并将其置于Unity中,然后将其转换为预制件并为其提供所需的任何自定义组件。至于你的射击机制是否适合你,但是,最基本的实现是调用你创建的Shoot()
方法然后实例化你的子弹预制件并给它一个位置,旋转,并且可能是一个速度。
有些人完全放弃了一个模型,只是从武器的末端执行射线投射,并检查它是否能够击中某些东西。你的射击技师如何运作完全取决于你。