因此,当我走路/跳过一个已经被最小化的圆柱体这样的物体时,我一直在通过互联网搜索一种让我自动跳跃的方法。我找到的只是关于如何使对象通过另一个静止不动的对象的教程。我基本上要求的是OnTriggerEnter的帮助,以及当我走路/跳过它时如何实际编码圆柱体以使我自动跳跃。我尝试过一些东西,但似乎都没有。
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你可以用来投掷你的玩家的是Rigidbody.AddForce
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
other.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * jumpForce);
}
如果你按下空格,怎么让它把你扔掉?
private void OnTriggerStay(Collider other)
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
other.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * jumpForce);
}
private void OnCollisionStay(Collision other)
{
other.collider.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * 300);
}
如果你按下空格,怎么让它把你扔掉?
private void OnCollisionStay(Collision other)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
other.collider.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * 300);
}
AddForce会向您指定的方向添加力
有关AddForce的更多信息:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody2D.AddForce.html