背景:
- 我有一个管道,它使用一系列openGL着色器来处理网络摄像头
源素材和定位功能(它总是相同的功能,只有一个我一直在寻找的功能)。
- 回读给CPU的唯一内容是边界框的4个坐标。
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我感兴趣的是训练一个物体检测NN,看看我是否可以从镜头中提取我的特征时获得更好的性能/准确度。
问题:
是否可以在openGL环境中运行训练模型(使用帧缓冲/纹理作为输入)而无需从cpu / gpu中来回读取纹理。
实施例
- 运行我的预处理openGL着色器程序
- 使用帧缓冲作为输入的特征检测模型(使用tensorflow训练)
- 提取边界框坐标
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