我对函数removeFromParent
lazy var buttonAds: SKSpriteNode = {
let n = SKSpriteNode(imageNamed: "ButtonAds")
n.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: 600)
n.zPosition = 100
n.setScale(1.4)
return n
}()
<{1>}在didMove(...)
中添加此按钮addChild(buttonAds)
,后者添加到touchesBegan
:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch = touches.first!
if buttonAds.contains(touch.location(in: self)) {
// ...
doAds()
buttonAds.removeFromParent()
}
}
如果点击广告按钮,系统会被删除,但如果再次点击该位置,则会再次调用doAds()
函数...这很奇怪,buttonAd在现场不存在。
初始:
并点击后:
由于
答案 0 :(得分:1)
您要做的是检查您触摸的节点是否属于它应该的类型。将您的代码更改为:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch = touches.first!
if nodeAtPoint(touch.locationInNode(self)) == buttonAds {
doAds()
buttonAds.removeFromParent()
}
}
这应该可以解决问题!
编辑:至于为什么会这样做,你要从场景中移除节点,但它仍然是内存中的一个对象(否则你将无法在其上使用buttonAds.contains(...)
)所以它的位置仍然存在。