.removeFromParent()无效

时间:2015-11-28 22:07:56

标签: cocoa-touch swift2

这是涉及的代码。假设发生的是子弹击中敌人,反之亦然,他们就会消失。根本没有运作:(

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
    var firstBody : SKPhysicsBody = contact.bodyA
    var secondBody : SKPhysicsBody = contact.bodyB

    if ((firstBody.categoryBitMask == PhysicsCatagory.Enemy) && (secondBody.categoryBitMask == PhysicsCatagory.Bullet) || (firstBody.categoryBitMask == PhysicsCatagory.Bullet) && (secondBody.categoryBitMask == PhysicsCatagory.Enemy)) {

        CollisionWithBullet(firstBody.node as! SKSpriteNode, Bullet: secondBody.node as! SKSpriteNode)
    }
}

func CollisionWithBullet(Enemy: SKSpriteNode, Bullet: SKSpriteNode) {
    Enemy.removeFromParent()
    Bullet.removeFromParent()
}

这是游戏的样子:

The Game

1 个答案:

答案 0 :(得分:-1)

好像你正在把它叫到课堂上,它不会那样工作。

你需要拥有一系列敌人或一个敌人实例而不是打电话

removeFromParent()

引用已添加的特定实例,而不是类本身。

示例:

firstBody.removeFromParent()
secondBody.removeFromParent()