Google Resonance + Unity 2017.3.1f1 + GearVR(Galaxy 8)

时间:2018-02-28 11:26:29

标签: android unity3d audio gear-vr resonance-audio

我们在使用GearVR(Samsung Galaxy 8)上的Unity 2017.3.1f1中的Resonance spaceiser / decoder工作时遇到了问题。我们将Resonance Audio设置为Spatialiser插件和Ambisonic Decoder插件,并在该级别(一些ambisonic和一些标准)附加了一些音频源,附加/配置了Resonance Audio Source组件。相机还附有一个Resonance Audio Listener(虽然我认为我们甚至不需要它,因为我们没有使用任何高级功能,如混响区或遮挡)。所有这些在编辑器中玩游戏时完全符合预期,没有问题。

然而,一旦我们构建到Galaxy 8上,音频源仍然可以播放但仅作为标准的Unity音频源播放 - 这些声音来自于单一源点的ambisonics声音,以及我们在Resonance Audio Source中设置的任何设置组件对任何其他声音都没有影响。我对网站上的入门指南和开发人员指南进行了仔细研究,无法找到我们因为构建到Android而错过的任何内容。我确实在" VR Audio Spatializers" Unity手册中的页面:

" Spatializer插件仅适用于支持VR设备的平台。如果构建目标不支持某个设备,Unity会显示一条警告,指出该插件不会包含在构建的应用程序中。"

...但没有这样的警告(无论如何我们都成功地构建了GearVR耳机)。我在过去的几天里wra my my and and and and and and and and and and and and and and and and T_T

知道我们做错了什么吗?任何帮助都将不胜感激!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这是Unity已在2017.3.1p1及更高版本中修复的已知documentation