每当用户连接时,它会查找一个人们小于其最大值的房间并加入它,如果不可用则会创建自己的房间。房间创建代码是完美的,我不提它顶部避免复杂性。我提到的代码没有执行:
server/server.js
if((player_lst.length) === 2){
console.log(player_lst.length);
this.to(room_id).emit('quiz', {
Question:questions
});}
else{
console.log(player_lst.length);
this.to(room_id).emit('waiting', {
text:'waiting'
});
}
main.js
socket.on('connect',function(){
socket.emit('new_player',{
id:socket.id
});
console.log('bnnn');
});
socket.on('quiz',gameplay);
socket.on('waiting',function(data){
console.log('bcbcb');
var p= document.getElementById('message');
p.innerHTML= data.text;
});
答案 0 :(得分:0)
使用此代码向房间发送消息:
// sending to all clients in 'game' room except sender
socket.to('game').emit('nice game', "let's play a game");