我有兴趣在Android中的潜在flight path style上绘制fake sphere曲线。我的目标是展示从无特征球体上的单个点向不同位置辐射的发光贝塞尔曲线(可能在观察者的另一侧)。
这样做的好方法是什么?我当时认为可以设置一个图形相机并做一些花哨的旋转,我可以应用于2D路径,以便在静态渲染的球体上绘制它们,但我害怕如何当曲线落在静态球体(/圆圈)后面时剪切曲线,更不用说绘制一些深度的能力了。看起来这对于可用的API来说实际上是一项非常重要的任务(而且我没有记住我的大部分线性代数)。