我是Android的新手,我无法理解这个概念所以基本上这就是我想要做的更好地理解它..
我创建了一个扩展视图的DrawShape类。在OnDraw()的这个类中,我创建了一个圆并用颜色填充它。
从我调用该应用程序的Activity中。 //在此之前我做得很好。
现在,我需要多次重新绘制圆圈(蓝色,红色,黄色等......)
所以我正在阅读,最好的方法是使用Threads ..我还读过你需要使用postInvalidate()来重绘(我仍然不明白我应该在哪里调用这个)是从Activity调用的吗?或者在OnDraw()中?。
希望你明白我想要完成的事情,就是我没有找到一个很好的教程来展示这个,如何重新绘制x次...当我做Thread.sleep()时它会停止然后它显示我的应用..但现在我理解为什么,因为我正在玩主线程。
请帮我理解这个..
谢谢
答案 0 :(得分:3)
我做了类似这样的事情
animcolor()
{
Timer timer = new Timer();
int delay = ...;
int period = ...;
timer.schedule(new TimerTask(){
run() {
setColor( randomint() ); )
customview.postInvalidate();
}
}, delay, period);
线程?没有必要创造它们;定时器在并发方面做得很好。
...而且代码看起来有点......
res/layout/file.xml
<org.customviewlayout a:id="@+id/customlayout"/>
src/org.MyActivity.java
class MyActivity
{
onCreate()
{
customlayout = findViewById(R.id.customlayout);
customlayout.animcolor();
}
}
src/org.customlayout.java
import org.customview;
class customlayout
{
customview;
customlayout(context, attrs)
{
customview = new customview();
addview(customview); // so it's onDraw() method will be called
}
onlayout(...)
{
customview.layout(...);
}
animcolor()
{
Timer timer = new Timer();
int delay = ...;
int period = ...;
timer.schedule(new TimerTask(){
run() {
setColor( randomint() ); )
customview.postInvalidate();
}
}, delay, period);
}
setcolor(int)
{
....
}
}
答案 1 :(得分:0)
我认为,您可以使用活动中的Timer和TimerTask来完成此操作。 TimerTask以你指定的延迟运行,当你运行时你要做的就是yourDrawShapeInstance.postInvalidate();
机制是这样的,因为你不在ui线程上调用postInvalidate()来在ui队列上添加一个invalidate,当ui引擎选择你之前调用的延迟invalidate时,然后自动调用你的onDraw方法DrawShape视图和视图将被重绘。
(我不测试这个,我在这里写)
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run(){
myDrawShapeInstance.postInvalidate();
}
}
答案 2 :(得分:0)
绘图时,始终使用远离主线程的线程,并在线程完成后始终无效(大部分时间 - 显示绘图的当前结果)。您可能会从某些与用户相关的事件中调用绘图函数,因此请确保为该绘图过程创建另一个线程。按照这些规则,你会没事的。
void drawCircleToCanvas(int color)
{
final Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
myDrawShapeInstance.postInvalidate();
}
};
Thread updateUI = new Thread() {
public void run() {
//************draw something here***************
handler.sendEmptyMessage(0);
}
};
updateUI.start();
}