Android ConcurrentModification onDraw()

时间:2012-11-15 03:19:50

标签: android concurrency android-canvas concurrentmodification

我遇到了Android应用程序的问题。

我有一个线程,它不断地在列表或形状上进行迭代,更新它们的位置,有时会从列表中删除一个项目。在线程的while循环结束时,它调用postInvalidate()来提示重绘。

以下是对ArrayList进行修改的代码。

Iterator<Shape> iterator = this.myList.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
     Shape nextShape = iterator.next();
     nextShape.move();
     if(condition) {
         iterator.remove()
     }
}

onDraw方法使用a for each循环来绘制每个项目。尽管只通过迭代器修改了列表,但我在onDraw方法中得到了并发修改。我已尝试使用相同的结果CopyOnWriteArrayList和Collections.synchronized。

任何帮助都将不胜感激。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

有几种方法可以解决这个问题。一种方法是在线程和onDraw中使用synchronized块,但这会阻止第二个线程与UI线程同时运行。

我认为最好的方法是使用两个集合。您的代码应如下所示

onDraw(){
    synchronized(myList){
        //Do your draw code.  Get the iterator inside this block
    }
}

threadFunction(){
    List threadList;
    while(1){
        //Update threadList, which holds all the objects
        synchronized(myList){
            myList = threadList.copy();  //Do a deep copy, don't just copy over the reference
        }
        postInvalidate();
    }
}

这将使您的绘图功能在迭代结束时生成的列表副本上运行。如果您正在处理深层复制,则不会出现任何同步问题,因为该线程不会更改同一列表。同步块将阻止线程在绘制期间覆盖绘图功能的副本。唯一剩下的问题是线程中的列表覆盖将一直挂起,直到完成绘制,但由于更频繁地更新它不会在屏幕上显示,我的猜测是可以接受的。